行武 · 单手剑
轻剑连击、反手斩、格挡、追身刺。进退之间攻守转换,一人一剑走江湖。
长安 · 泾河旧影 —— 泾河夜哭,水鬼现形。
跟随唐僧师徒西行,处理经典事件旁的地方故事。
大唐盛世,玄奘启程西行。
在熟悉的西游地点旁,藏着百姓、小妖、商队与官府的地方故事。
你,是长安出发的年轻行脚除妖人——循着异闻,踏上西行路。
故事不以拯救三界为第一驱动力,而是关注取经路上的地方城市、普通百姓、小妖怪、商队、官府和修行者。经典名场面负责吸引你,原创小人物故事负责让你留下来。
三打白骨精、三借芭蕉扇、女儿国、盘丝洞、狮驼岭……你在经典事件中参与其中,却不必替代唐僧师徒完成原著核心功绩。熟悉的地标,崭新的视角。
小妖怪不默认等于恶——它们或因饥饿、被驱逐、被大妖控制,或受人类欺骗。是击败驱散、调查化解,还是帮其迁徙安身?你的选择,影响九州的走向。
大头身 Q 版形象 · 唐风旅行装 · 小发髻 · 旅行杖
朱砂红 · 玉石绿 · 暖象牙 · 深棕 · 旧金
基于 Cocos Creator 3.8.8 自研 3D 引擎,PBR 材质、动态光照、实时光影。
全部战斗与场景画面均为 游戏内 3D 实机渲染。
来自项目 `art-review/archer-motion-audit` 与 `animation-fusion` 的 3D 角色动作渲染帧——这就是游戏实际画面。
项目使用即梦 5.0 生成的核心 UI 框架,色调:幽青、玉色、旧金 + 克制宋体视觉语言。
九州不设固定职业——装备什么主武器,就进入什么战斗职业、攻击姿态与技能体系。
五类武器,五种江湖。
轻剑连击、反手斩、格挡、追身刺。进退之间攻守转换,一人一剑走江湖。
横斩、重劈、旋风斩、裂地斩。大开大合,一剑横扫,开天辟地。
引弦、连珠箭、游步射、穿云箭。千里之外取敌首级,万箭归宗。
灵火诀、火蛇出洞、雷引、冰缚诀。火雷水风随心而动,九天神火焚天。
回春术、甘霖咒、护身符、普渡众生。悬壶济世,亦能降妖。
3D 实时光影战斗 · 刷怪掉落 · 装备成长 · 换武转职 · 区域事件
服务端权威结算 = 公平与爽快兼得
摇杆移动 + 普攻 + 四大技能 + 闪避 + 药品,无锁定流畅战斗,实时光影反馈。
普通、精英、首领三层怪物,差异化掉落滚表。挑战即回报,战斗不再重复。
衣服、头盔、武器三槽 3D 模型实时换装,从布衣到传说逐层升级,属性与外观同步。
装备单手剑成为行武,换上长弓化身游侠。武器即职业,切换武器即切换技能体系。
灵灯异变、精英波次、首领降临。区域击杀进度触发全区奖励,共赴盛事。
西游角色与世界中的小妖怪,可以成为你的伙伴、商贩或据点角色。
从长安到灵山,每一帧都是 3D 实机画面。
第一章 · 长安城外,泾河夜哭,水鬼现形——西行之路的第一站。
3D 实时光影战斗,剑光横扫水鬼妖王。
第三人称视角 · PBR 材质 · 动态光照 · 真实游戏画面。
循着唐僧师徒的足迹,从长安出发,一路西行。
长安城外出现夜哭的小水妖,百姓以为是泾河龙王余孽。商户借妖怪传闻敲诈百姓,送水小妖被官府追捕。你调查后发现,真正的问题是泾河旧怨形成的水鬼群。唐僧准备西行,你在此第一次接触西游主线,获得西行资格。
黄河水妖、商队、沙盗和边地小妖。丝绸之路上的恩怨与抉择。
王室、商人、火焰山势力和旅人的冲突,交织成西域古城的暗流。
三借芭蕉扇背景下,水源、矿工、百姓和小妖的冲突。火海之中见人心。
子母河、水源诅咒、居民、药师与河妖。情之一字,最难勘破。
蜘蛛精经典背景下的采药村、失踪商队与被驱逐的小妖。蛛丝之下,暗藏人心。
三妖统治下的妖怪城市、底层小妖和人类俘虏。妖城之中,善恶难辨。
玉兔、小雷音寺等经典元素,以及最终怨念的线索。西行路的尽头,九州的答案。